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このwikiでは携帯ゲームアプリ「星のドラゴンクエスト」の攻略情報を配信しています。 【現在開催中のイベント情報】 ●歴代シリーズイベント第3弾 ゾーマを倒せ!! [開催期間] 2015年12月28日(月)14 00~2016年1月12日(火)13 59 ドラゴンクエストⅢで登場した大魔王ゾーマを倒して 懐かしのあの装備をゲットしよう!! ●ゾーマ討伐そうびふくびき 大魔王ゾーマに効果的な装備を期間限定で入手できます!
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SFC版(ひとしこのみ技、はぐれメタル無限狩り、モンスターじいさん系バグ禁止) プレイヤー タイム 達成日 備考 りゅ 5 02 31 2011年8月27日 RTA ビアンカチャート すべりベル 5 13 02 2011年10月13日 RTA フローラチャート hiro 5 16 28 2012年2月23日 RTA フローラチャート ほりえっこ 5 18 54 2011年10月16日 RTA フローラチャート swallow 5 21 05 2011年9月19日 RTA フローラチャート hina 5 22 35 2011年10月7日 RTA フローラチャート コバ 5 22 49 2011年7月24日 RTA フローラチャート たっくん 5 24 20 2011年3月23日 RTA フローラチャート える 5 30 08 2011年5月3日 RTA ビアンカチャート ファミ 5 33 59 2011年9月1日 RTA フローラチャート まっしゅ 5 36 21 2011年9月13日 RTA フローラチャート EVI 5 36 44 2011年6月4日 RTA フローラチャート 千秋 5 38 36 2011年7月19日 RTA フローラチャート kaidan7 5 39 34 2011年7月29日 RTA ビアンカチャート しお 5 40 10 2010年12月3日 RTA フローラチャート アルテマ 5 42 11 2011年6月25日 RTA フローラ・はぐれチャート つちわらし 5 42 38 2011年7月17日 RTA フローラ・息子娘カットチャート 茄子 5 43 36 2011年1月30日 RTA フローラチャート むらこ 5 43 51 2011年3月5日 RTA フローラチャート てるあらい 5 44 26 2011年7月30日 RTA フローラチャート 魔法少女★すぴたん 5 44 42 2011年6月17日 RTA フローラチャート まるた 5 45 03 2010年9月15日 RTA フローラチャート にっふぃ~ 5 45 27 2011年7月13日 RTA フローラチャート くますけ 5 46 02 2011年5月27日 RTA ビアンカチャート かしゆか 5 46 02 2011年8月24日 RTA フローラチャート KID 5 47 39 2010年8月31日 RTA フローラチャート のし 5 48 24 2011年8月17日 RTA フローラチャート みそ 5 48 26 2011年6月1日 RTA フローラチャート みすちる 5 48 28 2011年8月7日 RTA フローラチャート ゆいえる 5 49 08 2011年4月15日 RTA フローラ・はぐれチャート ツカサ 5 49 34 2011年9月4日 RTA フローラチャート さわお 5 50 00 2011年8月15日 RTA フローラチャート どら 5 50 22 2011年4月15日 RTA フローラチャート セガナイケ 5 51 08 2011年3月27日 RTA フローラチャート ふにふに 5 52 02 2011年9月2日 RTA フローラチャート ぺけぽこ 5 55 47 2010年10月12日 RTA フローラチャート Squika 5 56 59 2010年9月02日 RTA フローラチャート ぐい 5 57 20 2011年7月10日 RTA フローラチャート たまちゃん 6 00 15 2011年7月07日 RTA フローラチャート すする 6 02 36 2011年8月15日 RTA フローラチャート じゃがバタ 6 02 43 2011年2月24日 RTA フローラチャート くろねこ 6 04 27 2011年6月19日 RTA フローラ・はぐれチャート 螺子 6 05 26 2011年8月27日 RTA フローラチャート かなた(天城彼方) 6 06 47 2011年6月28日 RTA フローラチャート 宿屋のたまちゃん 6 10 59 2011年3月21日 RTA ビアンカチャート よしお 6 13 57 2011年3月17日 RTA フローラチャート あれっくす 6 16 09 2011年8月20日 RTA ビアンカチャート ビッグバード 6 16 58 2010年8月10日 RTA ビアンカチャート ビエモル 6 16 59 2011年7月02日 RTA フローラチャート full 6 19 26 2010年10月16日 RTA フローラチャート そうこ@りれっくす 6 21 19 2011年3月24日 RTA フローラチャート ¥カイジ 6 23 15 2011年7月18日 RTA フローラチャート 夕焼け 6 24 18 2011年3月29日 RTA ビアンカチャート ユウリ 6 26 15 2010年10月6日 RTA フローラチャート 奈々 6 26 35 2010年8月16日 RTA フローラチャート ゆきなぎ 6 27 22 2011年6月21日 RTA フローラチャート 復活の杖使用 御茶麒麟 6 29 33 2011年7月26日 RTA フローラ・はぐれチャート 蒼凪 6 31 50 2010年8月16日 RTA フローラチャート Thunder 6 33 06 2011年6月18日 RTAフローラチャート Yas 6 35 22 2011年6月17日 RTA フローラチャート alfo 6 37 16 2010年8月23日 RTA フローラチャート kamaboko 6 42 17 2011年7月25日 RTA フローラチャート ちっく 6 45 35 2010年11月22日 RTA フローラチャート ( 「・ω・)「がおー 6 47 17 2010年10月30日 RTA ビアンカチャート シン 6 47 20 2011年3月13日 RTA フローラチャート コーキ 6 50 06 2011年5月10日 RTA フローラチャート aeuler 7 13 38 2009年12月6日 第2回RTA駅伝大会運営計測記録 やっくん 7 53 04 2011年7月28日 RTA ビアンカチャート PS2版(カジノ未使用。アイテム増殖&オープントレイ禁止) 電源投入から、EDのTheEND羽ペン消失まで プレイヤー タイム 達成日 備考 ガーネット 6 29 46 2011年5月9日 RTA カジノ無し ビアンカチャート SCPH-70000使用 たらひろ 6 32 38 2011年7月28日 RTA カジノ無し フローラチャート SCPH-70000使用 まーく 6 32 44 2011年3月29日 RTA カジノ無し フローラチャート SCPH-75000使用 やまぴー 6 47 18 2011年3月18日 RTA カジノ無し フローラチャート SCPH-50000使用 らいむ 6 58 30 2011年6月26日 RTA カジノ無し ビアンカチャート SCPH-90000使用 SAMURAI 7 04 31 2011年6月1日 RTA カジノ無し フローラチャート SCPH-70000使用 ひらりん 7 08 09 2011年5月2日 RTA カジノ無し フローラチャート SCPH-70000使用 みすちる 7 08 47 2011年8月21日 RTA カジノ無し ビアンカチャート SCPH-90000使用 カロメ 7 09 11 2011年7月9日 RTA カジノ無し フローラチャート SCPH-90000使用 くねお 7 09 56 2011年2月3日 RTA カジノ無し フローラチャート SCPH-90000使用 タミオ 7 38 30 2011年3月5日 RTA カジノ無し ビアンカチャート SCPH-30000使用 killion 7 40 39 2011年3月5日 RTA カジノ無し ビアンカチャート たいむ 8 05 38 2011年2月5日 RTA カジノ無し フローラチャート マウシー 8 41 32 2011年2月4日 RTA カジノ無し ビアンカチャート しお 9 01 17 2011年2月4日 RTA カジノ無し フローラチャート SCPH-30000使用 だい 9 40 25 2010年11月6日 RTA カジノ無し フローラチャート PS2版(カジノ未使用。アイテム増殖&オープントレイ禁止。エスターク撃破) 電源投入から、エスターク撃破し会話終了後エスターク消滅まで プレイヤー タイム 達成日 備考 まーく 7 47 39 2011年5月28日 RTA 息子レベル31 メタキン2匹チャート 91ターン撃破 SCPH-75000使用 やまぴー 8 14 53 2011年5月15日 RTA カジノ無し フローラチャート SCPH-50000使用 らいむ 8 50 45 2011年5月15日 RTA カジノ無し ビアンカチャート SCPH-90000使用 PS2版(カジノ使用。アイテム増殖&オープントレイ禁止) 電源投入から、EDのTheEND羽ペン消失まで プレイヤー タイム 達成日 備考 くねお 6 05 18 2010年11月18日 RTA カジノ30万枚 ビアンカチャート SCPH-90000使用 やまぴー 6 15 04 2011年4月8日 RTA カジノ30万枚 ビアンカチャート SCPH-50000使用 DS版 電源投入から、EDのTheEND羽ペン消失まで プレイヤー タイム 達成日 備考 steel 7 37 04 2011年5月14日 RTA カジノ無し フローラチャート
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メニュー パソコンで楽しむドラクエクローン ドラゴンクエスト9 星空の守り人 ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔 ドラゴンクエストモンスターズジョーカー 攻略チャート1 攻略チャート2 攻略チャート3(クリア後) マデュライト入手場所 スカウトQ 闘技場 メタルエリア 海賊イベント スカウトQファイナル 少年ヤンガスと不思議なダンジョン ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君 トルネコの大冒険3 トップページ プラグイン メニュー メニュー2 トップページ プラグイン メニュー メニュー2 @ウィキ ガイド @wiki 便利ツール @wiki 更新履歴 取得中です。
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ドラゴンクエスト モンスターバトルロードビクトリー 【どらごんくえすと もんすたーばとるろーどびくとりー】 ジャンル カードバトル 対応機種 Wii メディア 12cm光ディスク 1枚 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 ロケットスタジオ、界グラフィックス、エイティング 発売日 2010年7月15日 定価 6,090円 プレイ人数 1~4人 周辺機器 携帯電話又はニンテンドーDSi(LL)でAC版のカードをスキャン可能(『専用カラーコードスキャナ』のダウンロードが必要)ヌンチャク、クラシックコントローラ/同PRO対応 通信機能 ニンテンドーWi-Fiコネクション対応(対戦、有料サービス) レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ドラゴンクエストシリーズ 概要 ゲーム内容 改善点 評価点 問題点 総評 その他 概要 アーケード版『ドラゴンクエスト モンスターバトルロード』の家庭用移植版。AC版の再現に、ストーリーにあたるオリジナルモードを追加。追加DLCのアプリでAC用のカードも使う事ができる。 ゲーム内容 筐体版の「完全移植」と銘打たれたアーケードモード。 専用アプリを用いることでニンテンドーDSiや携帯がカラーコードを読み取るスキャナーになる。これでカードをスキャンし、データ転送を行うことで使用可能となる。前者はニンテンドーDSiウェアとして配信されており、価格は200DSiポイント(200円相当)。後者はモバイルゲームの月額会員になると、ケータイカメラを利用して読み込めるアプリが使えた。 読み込んだカードはゲーム内のアルバムに登録され、さらにデッキを編成して登録することが出来るため、チーム編成がスムーズになった。また、スペシャルカードは発動毎にアルバム一覧から選ぶ他に、Wiiリモコンの十字ボタンにショートカット登録しておく事も可能。 戦闘用のユニットとは別に存在する主人公のアバターとおしゃれ着(服、武器、アクセサリー等のきせかえ)の追加。おしゃれ着には攻撃力等やダメージ軽減率等が設定されており、戦闘に影響が起こる。 操作方法はWiiリモコンの場合は赤ボタンはAボタン、青ボタンはBトリガー。ゆうきスロットルやつばぜり合いの際はWiiリモコンを振るという動作となっている。 大会モードではキャラクターを移動させる場面があるので、ヌンチャクまたはクラシックコントローラが必要。 追加要素 バトルロード入門直前の小学生となり、バトルロードが大ブームとなっている街「竜神町」を舞台に大会王者を目指して邁進する「大会モード」が追加され、主人公ユニットを編成に組み込んだ様々なライバルと戦闘出来る。相手もゆうきゲージを持ちSPカードを使ってはつばぜりあいも仕掛けてくるため、対戦に似た感覚で遊べる。 スキャナーでサントリーの『ドラゴンクエスト とろとろスライム ホイミサイダー味!?/メラトロピカル味!!』、ホリの『ドラゴンクエスト モンスターバトルロードコントローラ(後述)』とコラボした。 Wii版では『IV』の女勇者・ソフィア、『I』のローラ姫、Wiiの『ソード』のセティア等、複数人の人間キャラが新規に参戦。またモンスターも一部新規に追加されている。 AC版では賛否の分かれる『剣神』のデザインだった『I』の勇者が、特定の演出のみであるが原作の鎧を纏うようになった。 『IX』のロクサーヌが、Wi-Fiショッピングの担当している。更にWiiポイント必須の有料である。平均300~100ポイント(円で換算すると300円~100円) 『IX』のレジェンドモードが追加された。 + 店頭ムービー・ローラ、ソフィア、セティア参戦。おしゃれ着。有料ショッピング。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11292080 改善点 とどめの一撃ムービーの演出面の強化。 パッと見は変わらないように見えるが、キャラクターの表情に変化がついていたり、背景に他キャラクターが紛れ込むなど、細かい修正が加えられている。 AC版では『IV』キャラのとどめの一撃の登場時の演出で、何故か『V』のキラーパンサーが馬車をひいていたが、原作通り馬のパトリシアがひく様になった。 とどめの一撃ムービーを自由に鑑賞出来るモードの追加。ムービーは大会モードを一定の箇所まで進めることで、視聴、未視聴に関わらず順次解放されていく。 有料配信限定のレジェンドクエストモードは新規作り直しで、アーケードとは別物。様々な演出が強化されたほか、新キャラや新モンスターの追加で、より原作に準じた内容となった。 読み込みに時間が掛かるようになったものの、読み込んだ後の処理落ちが発生しにくくなっており、ゆうきボタンを押すタイミングなどは取りやすくなった。 評価点 歴代主人公vs歴代ラスボスの乱戦という、お祭りゲーであることを体現したような迫力のあるOPムービーが新規に作られ、好評を得た。 一方でバトルロードの主役である筈のモンスターはカード含めて魔王陣以外全く登場しないのはご愛敬。本作に収録されているアーケード版筐体のOPムービーにも言える事ではあるが。 本作では新規のOPしか流れないが、AC版のOPもムービー観賞モードで視聴可能。 カードアルバムから合体モンスターをはじめとした地域や職業相性ボーナス、必殺技の組み合わせ等の様々な情報を確認出来る。モンスターを指定しての逆引き確認も出来るため、好きなモンスターを中心としたデッキ編成にも一役買ってくれる。 しかしダブルスキャンによる合成武器や武具セットによる技の変化については触れられていないため、結局はネット等での情報収集が必要となる場合もある。 協力プレイではひとつのリモコンで二人分の操作が出来、カードアルバムを全てのセーブデータで共有する都合一人二役も難なく可能なため、超必殺技やレジェンド大魔王カードの使用も気兼ねなく行える。 対戦では流石に人数分のリモコンが要求されるが、そちらでは2vs2、つまりモンスター12体による大混戦という家庭版ならではのプレイが可能である。 問題点 移植要素で大きく外している印象こそ無いが、様々な箇所で細かなストレスを感じる部分が多く、残念ながら快適性が低い。 通常画面からカード編成や各種施設に移行するときや、移行先から通常画面に戻る度に、8秒程度の長いロードが毎回挿入される。大会モードでは何かをする度にロード地獄になりがち。 カード図鑑が見辛い。 モンスターカードはバージョン(絵柄)違いの同じカードが複数枚存在するのだが、同じカードにもかかわらずリストには全てが並んで表示されるため、検索等の際には非常に煩わしい。同カードを一枚のみにまとめて表示する機能等も無い。 またカード一覧画面も何故かテレビ画面の3分の2程度と表示自体も小さく、見難く分かり辛い。一枚づつ拡大して表示することも出来るが、上記のようにバージョン違いの同じカードも全て表示されるため、こちらから特定カードを探すとなると意味も無く時間が掛かる。 特定の職業との相性で解放される第3の特技についての情報が、名前以外に無い。名前で判断しにくい特技は、実際に使ってみないと効果がわからない。 おしゃれ着の着替えが大会モードでしか出来ない。 おしゃれ着はチームの能力に直結する要素で、他のモードなどでも当然効果が反映される。が、全モードで着替えたり、着替えをチームごとに保存したりすることが出来ないため、いちいち着替えの為に大会モードに移行する必要がある点が面倒。 本作のメインとなる大会モードの難易度が高め。 大会モード中の全ての対戦は対人戦となり、ゆうきを溜めて放つとどめの一撃や、様々な効果をもたらすSPカードを敵も使用可能なのだが、敵のゆうきゲージの上昇率は常に最大値をキープしてるようで、とどめの一撃発生はプレイヤーと同等か、それ以上。とどめの一撃は本当に一撃で決まる大ダメージで、実質「先に出した者勝ち」なため、常に気が抜けない。また、SPカードも最序盤を過ぎると必ず使うようになり、使うカードも一部の強力なものばかり。さらに途中からおしゃれ着も着用するようになり、レベルも全員が高め。 なので最序盤で均等に全ての職業のレベルをある程度上げておかないと、カードの入手状況によっては敵のレベルが上がった時点で、勝つことが難しくなる場合も。 つばぜり合いが何故か勝てない。 つばぜり合いは相手のゆうきゲージを減らす攻略に必須なシステムで、高速で上下する力の倍率を(Wiiリモコンを振って)目押しで決めた後、Wiiリモコンをひたすら振って押し合いをして決着を付ける…のだが、これがいくら振ってもまったく勝てなかったりする。ネット上の各種サイトでも、このことに関する質問がわりと上がっていた。 原因は不明だが、ゲージの目押しの際に反応しづらいことがあるため、振りの感度の反映に問題があるのかもしれない。また、上述の「敵のゆうきの上昇率が常に最大値」のように、敵の力の倍率も最大値で止まっていて、単純に難しすぎる可能性もある。 コツは「水平を意識してキチンと振る」こと。「敵のゆうきが多くないときに仕掛ける」こと。そして「自分の倍率ゲージが高めで止まるのを祈る」ことである(*1)。ちなみにクラシックコントローラーはボタンで目押し、ボタンで連打のためか、異様に負けるようなことは無い模様である。 入手したカードは全セーブデータで共有。 そのためセーブデータは最大で4つあるが、何も入手してないまっさらな状態で新規に始めることは出来ない。ゲームをある程度進行させたが最後、強くてニューゲームしか選択出来ないような状態になってしまう。 家族や友達が遅れて新規のデータで始めた場合でもスムーズにゲームを進行できる一方で、ゲーム内でカードを集める楽しみがなくなるとの批判もある。本当に最初からゲームを始めたい場合は、全データを消去するしかない。 ニンテンドーDSi等で実物のカードを取り込む事ができるのだが、一度読み込んだカードはゲーム内に登録され自由に使えるため、取り込んだ後のカードは必要がなくなってしまう。 AC版の毎回読み込ませる仕様と、本作のゲーム内で使える仕様との折り合いが難しかったのかもしれない。しかし対戦前にどちらを使うか選べるようにするなど、やり方はあったように思われる。 また、オークションサイトの画像やカラーコードを公開している個別サイトも存在しておりそちらからも問題なく読み取れるため、ネット環境が整っている環境であれば、カードの存在意義が薄れてしまう。 カードによって入手可能な時期が大幅に異なる 本作ではアーケードモードと大会モードのどちらでもカードを入手出来、アーケードモードはモード終了時に進めたステージに応じて選ばれたカードが1枚、大会モードでは購入やイベント、町人とのフリーバトルで勝利した際に入手可能となる。しかし購入出来るカードは大会モードを進めないと増やすことが出来ず、それまで大半のカードはカードマシンやフリーバトルでのランダム入手に頼る事となる。アーケードモードで入手出来るSPカードもその時に撃破した魔王(戦で用いられたステージ)の引用元の作品から選ばれ、登場する魔王はこれまた大会モードの進行状況に左右されるので序盤は後期ナンバリング作品のSPカードを入手しにくい。 上記カードスキャナーの使用、ひいてはアーケード版のプレイヤーに優位性を作るためだと思われ、そう考えると一概に否定は出来ない この影響により、上級職の特徴であるダブルスキャンでの新武器生成も中々行えない。大会モードの途中で「天空の三神器」といったような武具セットカードのみ手に入り、歯がゆい思いをすることも。 アイテムに関しては高性能な物を手に入れてしまうとそれ以外の物はあまり使わなくなるため、ある程度ならばバランス調整の一環として受け入れられるだろう。しかし半数近くのアイテムカードは大会モードクリア後というほぼほぼ一人プレイの目的を終えている頃に販売される(詳細は後述)。 ちなみに大会モードの攻略途中で資金が大量に手に入るため、余程無駄遣いをしなければ全カードが購入可能となった段階で欲しいカードを買い逃す事はない点、好きなカードの入手に運を要する事が無い点は長所と言える。 + 以下大会モードクリア後のネタバレ有 一部カードの入手が面倒 上記のカード販売時期もさることながら、最高級のカードであるレジェンドクラスの入手となると輪をかけて面倒になる。まず、前提条件とし全真・大魔王撃破を終わらせてゲームクリアする必要があり、入手は全て大会モードで行う。 いずれもアーケード版の実物カードとしても希少な物かつ非常に強力なため、カードスキャナーの存在もあって入手時期の遅さに関してはあまり問題とならない。ナンバリング作品別にカテゴライズされたSPカードの効果をランダムに発動出来るレジェンドSPカードは店頭に並ぶので簡単に入手できるが、同時期に全SPカードが購入可能となるので需要は低い。 レジェンド大魔王カード ある人物たちが使用する大魔王カードと戦い、それに打ち勝てば譲ってもらう、あるいは捨てた物を拾うという形で入手可能。なのだが戦闘する魔王は全てアーケードモードで登場する敵仕様と全く同じ。戦闘する順番も1~9(大魔王はその後にエスタークと戦闘)の魔王と戦っていくため、好きな大魔王カードだけを得るという事は出来ない。さらに大魔王に関しては全て真版であり、真大魔王ラッシュの流れはゲームクリア直前、人によってはつい一戦前までやっていた事である。通常版大魔王ラッシュは無いとはいえ、大変な作業をもう一度行う事に変わりはないので気が滅入る。 ダークドレアムに関してのみ、ストーリーで真版を倒した後に入手可能。だが後述する別の場所で再度戦う事となる。 カード版の仕様だと魔王は技が2つのみとなり、いてつくはどうでこちらにHP的猶予を与えてくれない点もあるので止む無しか。 魔王群に関しては入手前に「使えない」と吐き捨てて捨てられた物を拾うため、その魔王が好きでなくとも気分を害する。一方で基本的にどの魔王も次の作品の魔王と戦わせても勝てるだけのスペックを有するため、試用とリベンジを兼ねて「使い手次第でいくらでも輝ける」といった風に扱う事も可能。 レジェンド勇者カード 伝説の戦士と伝説の魔女、伝説の勇者に関してはそれぞれの所有者と戦い、勝利する事で譲ってもらえる。大魔王と異なりカードの性能そのままかつSPカードも使用する。どのキャラもストーリー中盤で上級職に就く前に戦っているため、その時にはなかったカードや新たな戦法で戦うといった事も可能だが、他二種のカードは厄介な入手方法を設けられている。 伝説の魔物使いは、ストーリークリア後に挑戦可能となる特定条件を設けられたバトル「モリーミッション」を全てクリアした後、モリーとの対戦に勝てば入手可能。このモリーミッション、事実上制限のない条件下で真ダークドレアムを倒すという物から相手を3回以上眠らせて勝利する物など、一戦一戦が難しい。話は逸れるが、一部ミッションはデッキ貸し出しを行っていて間接的にモンスターの耐性について学べる物となっており、どのミッションもクリア報酬として(クリア後には別バージョンを数枚所持していても不思議ではない)SPカードを貰えるため、ストーリーをクリアする前から開放していても良かったのではないだろうか。 伝説の商人は、町の公園に存在す噴水に投げ込んだゴールドの総額が一定値を超えれば入手可能。しかしゲーム内の時間で一日に入れられる金額は最高1000Gであり、それを何十回も行う必要がある。大会モードにて一気に時間を進める方法は大会場で選べるモードをプレイする事のみであり、それ以外はフリーバトル等で地道に1時間ずつ進めていくのみ(実質10時間で日が変わる)。どちらにせよどう効率的に動いても一日変えるだけで数分かかるため、ストーリー進行と並行して定期的に貢がないとかなり時間がかかるうえに作業的。 Wi-Fi対戦の仕様に不満点が多い。 勝率や階級など、プレイヤー間の実力差が考慮されてない為、階級の低い初心者のプレイヤーがいきなり階級の高い熟練プレイヤーにマッチングしてしまう事態もよく起きる。 負けそうになった際の切断行為が横行した。 切断行為が発生した場合は無効試合となり切断した側には負け数が1増える。一応、切断回数も対戦相手の情報に載ってはいるが切断回数が多いからといって対戦拒否できるわけでもないので特に意味をなしてない。相手側のモラル次第ではあるものの、特にとどめの一撃の際はカードノースキャンでやらないと、高い確率で切断行為をくらう。 上記の似たような状況がDQMJ2でも発生していた。この事を反省してかDQMJ2プロフェッショナルでは相手モンスターのランクを指定したりして相手の強さをある程度指定できるようになった他、切断対策においてもAIプレイに自動的に切り替わるようになりバトル続行できるようになった。 特定の条件下で回線が切れるとBPが0になるバグの存在。2011年9月現在、公式ではこのバグの存在を否定しており公表していない。 一部のおしゃれ着の入手方法が非常に困難 最大でBP700000要求する物もあり、おまけにBP70000以降はWi-Fi対戦でしか増やすことができず、BP70000以降は負けるとBPが下がるのを含め、切断も横行していることからコンプリートを諦めた人もいるだろう。おまけにおしゃれ着目的でBPを稼ごうとするとさらに作業感が増してしまう。(*2) 期間限定のオフィシャル・バー「LUIDA S BAR」やお台場合衆国限定のおしゃれ着もあった。 現在、期間限定のおしゃれ着は公式サイトにて再掲載されているが、現在ではWii向けのWi-Fiサービスが終了に伴いWi-Fi対戦のサービス終了してるので改造でもしない限りおしゃれ着のコンプリートは不可能になってしまった。 有料Wi-Fiショッピングに非難の声が上がった。 AC版のバトルモード、本作のストーリーにあたる大会モードを遊ぶ上では弊害は無いが、AC版で普通に遊べたレジェンドクエスト(ストーリー付きバトルモードのようなもの)が全て有料DLCに。また、本作の目玉である追加キャラも、軒並み有料DLCである。 今では当たり前のことではあるが、当時は通信環境の無い家庭も多く、有料無料に関わらずDLCがあるだけで批判が上がっていた。さらに本作のDLCの値段は レジェンドクエストは1タイトルごとに300ポイント(1ポイント=1円)。 追加スペシャルカードは1枚200ポイント。 追加おしゃれ着は1着100ポイント。 上記のように1つ1つが内容の割に高額であり、全てを購入した際の総額は7700ポイントと、本作の新品を定価で購入するよりも高額になってしまう。 因みに、一部のレジェンドクエストモードで最高評価を得るには、追加スペシャルカードが必須である(*3)。 総評 手に持ったカードを随時スキャンして使用するという、カードゲームとしての魅力は少々薄れはしたものの、原作自体が良作であるゆえ、普通にドラクエの世界観を利用したバトルゲームを楽しめる。 AC時代の実物カードを読み込ませて遊ぶ事も出来るし、無くてもゲーム中でカードを入手しACでのゲーム性を手軽に遊ぶ事も可能な点は評価できる。 ACではじっくりと楽しむ事のできなかったビジュアルも、家庭で腰をすえて見ることが出来る。キャラクターたちの動きやコスチュームを楽しむのもいいだろう。 その他 推定三十万本と言われる出荷本数に比してあまりにも売れなかったため、あっという間に値崩れしてしまった。 大会モードではアイテム入手時や画面切り替えの度に細かくオートセーブされるのだが、意味も無く二重にセーブされることがよくある。 というより、画面切り替え中のセーブの後の、切り替え直後のセーブが実質無駄である。設定ミスだろうか? 現在では追加DLCのサービスは終了してしまっているため、目玉であった新規追加キャラは入手不可。またカードの取り込み機能も、当時の時点でアプリを購入してなければ、こちらも不可能になっている。 スカート系の女性キャラの演出内にパンチラ、パンモロにあたる部分があるが、残念なことに全てスパッツのようなものを履かせて対応している。 AC版では対象が子供であること、本作ではそれに伴うCERO対策のためと思われる。この対処法は『ドラクエ』作品では初であり、以降のシリーズでも同様の処置がとられることとなった。 本作だけのオリジナルキャラに「クイーンピサロ」という女性キャラがいるのだが、一切の設定が不明で、ピサロとの関係も不明の謎キャラとなっている。 元はVジャンプ誌上においてのアーケード版のキャンペーンガールとして、とある女優がピサロの女体化コスプレをしたものが原型となっている。それが漫画版に採用された後、Wii版にも逆輸入された。本作で設定は作られず、本作以外に客演も無いため、謎は永遠に謎のままなのかもしれない…。 ちなみにVジャンプ誌上では上記のクイーンピサロの他に、『Ⅲ』勇者のコスプレした「勇者カイト」という男性もおり、こちらも本作にゲスト出演している。クイーンピサロは漫画版からの登場で他のキャラと同じように鳥山明風のデザインだが、勇者カイトは実写に近いリアルな造形になっている。 本作の『Ⅰ』勇者は、初代の青い全身鎧をまとった姿では無く、玩具の『剣神ドラゴンクエスト 甦りし伝説の剣』のスーパーサイヤ人のような姿が採用されている。近年の『ドラクエ』はファンサービスで過去作のキャラのコスプレや客演が非常に多いが、この『剣神』版の勇者が登場しているゲーム作品は、現在のところ本作のみ。 ホリからもACの操作感を模した専用コントローラが発売された。 クラシックコントローラとして使用できる。しかし画面に表示されるボタンがACと同様になるわけではなく、クラコンと同様のボタン表示。 価格も12,800円と、とんでもなく高く超マニア向けの商品。手でカードスキャンして遊ぶことがコンピュータTCGの魅力のひとつなだけに、いっそこれを出すよりも随時カードスキャンが可能な専用カードリーダーを発売してもよかったと思わざるを得ないところである。
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ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり 対応機種 PlayStation 4、PlayStation 3、PlayStation Vita 発売日 2016年5月27日 開発 コーエーテクモホールディングス、オメガフォース 発売 スクウェア・エニックス Game Staff ゼネラルディレクター 堀井 雄二 キャラクターデザイン 鳥山 明 音楽 すぎやま こういち キャスト ラゼル 森山 未來 テレシア 武井 咲 オルネーゼ 水樹 奈々 ホミロン 釘宮 理恵 アリーナ 中川 翔子 クリフト 緑川 光 トルネコ 茶風林 マーニャ 沢城 みゆき ミネア 日笠 陽子 テリー 神谷 浩史 ハッサン 安元 洋貴 マリベル 悠木 碧 ガボ 田村 睦心 ゼシカ 竹達 彩奈 ククール 細谷 佳正 ルイーダ 甲斐田 裕子 リッカ 潘 めぐみ レティス 合田 絵利 ゼビオン王/ザラーム 三ツ矢 雄二 オレンカ王 玄田 哲章 クレティア女王 井上 喜久子 ガゴラ 粟野 志門 乃村 健次多田野 曜平 喜山 茂雄丸山 壮史 後藤 光祐山岸 治雄 河合 みのる烏丸 祐一 浦山 迅菊池 康弘 関 雄宮沢 きよこ ツェザール 山田 孝之 タレントキャスティング企画・ディレクター 谷澤 伸幸 音響監督 三好 慶一郎 コーエーテクモゲームス スタッフ ディレクター 庄 知彦 アートディレクター 山本 健太郎 サウンドディレクター 中園 秀久 テクニカルディレクター 古澤 正紀 チーフプランナー 山田 道夫 チーフプログラマー 枝川 拓人 キャラクターグラフィック 篠原 大嗣小田倉 研人 プランナー 髙橋 真理山嵜 双葉 前嶋 一範岩佐 将太 大島 光洋石井 啓之 和田 拓也清水 亮平 鈴木 竜士荻野 慎也 小久保 智史野村 謙太郎 河内 政彦鈴木 啓之 プログラマー 伊藤 優 赤穂 大輔 中本 泰弘橋本 興次郎 藤本 大史相川 光 竹内 佑太上本 啓太 飯田 憲吾福島 正啓 大島 裕樹 キャラクターモデリング 山上 史晃柏田 昌哉 大下 文吾重岡 美香 渡部 香織内田 達也 村中 ひかりリー モンジュ ステージモデリング 日下部 幸夫土屋 玲香 大高 知紘戸来 園子 小林 香織栗原 北斗 中島 健 大浜 潤子 高橋 晶子工藤 淳史 萬代 貴子成田 優美子 百瀬 美幸松家 健浩 庄司 和博佐野 貴宏 小嶌 一誠 アクションモーションデザイン 小野 泰和深田 和男 増井 英之南山 伸彦 若松 康介中村 幸弘 中井 奏恵齋藤 武夫 草彅 達也伊藤 勝徳 テクニカルアート 岡本 尚也植田 勝 イベント制作 中村 真一中原 紫帆 古屋 賢吾臼井 理恵 上條 千尋深瀬 歩 松永 雄太宿里 隆博 福井 良樹斉藤 康信 相澤 勝己小林 知恵 インターフェースデザイン 鈴木 渉 エフェクトデザイン 中川 英実折橋 由佳 高橋 優子吉川 久美子 映像編集 渡辺 隼 永谷 亮 CG制作管理 守口 寛 前田 渡 オープニングムービー監督 園田 新 オープニングムービーアクション監督 大内 貴仁 シナリオ原案 德永 富彦 イベントムービー絵コンテ 熊本 健士 イベントモーションアクター 小川 輝晃亀井 俊彦 國立 幸 酒井 栞 さかい かな片岡 伸吾 岩本 淳也田中 武文 アクションモーションアクター 日野 由佳荒川 真 大島 雅陽 レコーディングエンジニア 林 かほる サウンドデザイン 奥田 重清水上 浩介 ツール・ライブラリプログラマー 津田 順平三嶋 寛了 宮本 武雄浅見 健一 菅原 拓 谷出 与志郎 髙田 寛 坂本 良太 乙部 篤志佐藤 智矢 束田 正樹渡邉 理也 広報 渥美 貴史桂 毅 ソフトウェアマニュアル 池野 悠希 コーエーテクモゲームス製作協力 清水 佳彦 田中 芳幸 株式会社 アニマロイド 合同会社 アライズプロモーション 株式会社 イマージュ 株式会社 イマジカデジタルスケープ 株式会社 エクストリーム 株式会社 エム アイ ティ ギャザリング 尾木プロTHE NEXT 株式会社 活劇座 劇団ひまわり コトブキワークス 株式会社 株式会社 サウンドインスタジオ 株式会社 大宇宙企画 株式会社 デジタルワークスエンターテインメント 株式会社 東北新社 株式会社 フェローズ フォントワークス株式会社 株式会社ポネ・カンパニー RAYLINE STUDIO 北京光栄特庫摩軟件有限公司 天津光栄特庫摩軟件有限公司 KOEI TECMO SINGAPORE Pte. Ltd. KOEI TECMO SOFTWARE VIETNAM CO., LTD. スクウェア・エニックス スタッフ シナリオディレクター 成田 篤史 アートディレクター 中津 英一郎 サウンドディレクター 矢島 友宏 アシスタントサウンドエディター 斉藤 祐輔 ドラゴンクエスト チーム 齊藤 陽介犬塚 太一 市村 龍太郎藤本 則義 白石 琢磨横田 賢人 岡本 北斗高畠 成子 藤田 承 大西 良子 二木 達博久保田 光 佐藤 浩 菊地 涼子 広報パブリシティディレクター 八重畑 義幸相磯 勝也 パブリシティアシスタント 薬師神 誠 マーケティング部 コーポレート・エグゼクティブ 大崎 智義 マーケティング&PR リード宣伝プランナー 市川 友美 宣伝スタッフ 岩城 史和後藤 美名子 尾﨑 範子村上 洋平 飯田 光則 アートワークコーディネーター 神村 多加志 ウェブコーディネーター 山内 千晶 セールス マネージャー 髙橋 嘉之山田 勉 スタッフ 二宮 渉 浅井 茉奈 橋本 俊一井上 敏行 草川 量雄松本 昌洋 野村 俊秀大金 寛 佐久間 瑞紀杉本 悠 渡邊 絢子矢野 雅揮 吉川 ルミ居馬 奈々 宮田 佳奈志水 麻衣子 マーチャンダイジング事業部 シニア・マネージャー 松山 博邦 スタッフ 國井 信佳 コミュニティー&サービス部 シニア・マネージャー 室内 俊夫 マネージャー 野崎 竜彦 オペレーショングループ 工藤 竜司竹内 健太 河濵 貴和 ネットワークオペレーションセンター 梶原 功工藤 かおり and All Support Staff 品質管理部 ジェネラルマネージャー 山下 弘二 シニアマネージャー 渋谷 幸弘 マネージャー 加藤 英之 チーフ 武藤 直城 QA 尾村 浩之 テクニカルQA 岩附 久人屋久 太介 佐藤 純 and the entire QA staff レーティングアドバイザー 寺田 恵近藤 玲子 スクウェア・エニックス製作協力 株式会社トーセ サウンドアドバイザー 細山 匠 宮永 英典 チーフミュージックプログラマー 村井 歩 ミュージックプログラマー 木村 嘉明衣笠 理洋 本多 高士石田 宣子 常本 絵理 株式会社 ガル・エンタープライズ 株式会社 創 有限会社 ボールド スペシャルサンクス スギヤマ工房 有限会社 株式会社 集英社 株式会社 ソニー・インタラクティブエンタテインメント 株式会社 電通 株式会社 電通キャスティングアンドエンタテインメント ドラゴンクエストⅩ チーム ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト チーム ドラゴンクエストモンスターズウォンテッド! チーム ドラゴンクエストモンスターパレード チーム 株式会社 界グラフィックス ゼネラルプロデューサー シブサワ・コウ(コーエーテクモゲームス) パブリッシャー 松田 洋祐 ゼネラルプロデューサー 千田 幸信(ドラゴンクエストシリーズ) エグゼクティブプロデューサー 三宅 有(ドラゴンクエストシリーズ) プロデューサー 青海 亮太小笠原 賢 ω-Force コーエーテクモゲームス スクウェア・エニックス
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ばくだんいわ ばくだんベビー はぐれメタル パペットマン ビックアイ プオーン プチターク プチヒーロー プチファイター プチプリースト プチマージ ブラウニー ブリザードマン プリズニャン ベビーパンサー ベホマスライム ヘルバトラー ホイミスライム ホークブリザード ホークマン ほのおのせんし ばくだんいわ 最高Lv20 仲間率 1/64 1/128 1/256 序盤 ===== 中盤 ★★☆☆☆ 仲間に割となりづらい。仲間になった直後は賢さが足りないので馬車で育成。 終盤1 ★★☆☆☆ 高めのHPに優秀な耐性で、ブオーン、ゲマ戦で意外な強さを発揮。氷の刃+きあいためは高火力。 終盤2 ★★☆☆☆ 壁兼アタッカーとして運用しつつ、緊急時のメガンテメガザル要員としてなら行けるか。 クリア後1 ★☆☆☆☆ クリア前後にカンスト。運用法は変わらず。 クリア後2 ★☆☆☆☆ お疲れ。 宮里藍の生まれ変わり 壁兼アタッカーとして使えるかも。最終的には爆発するのがお仕事。 ばくだんベビー 最高Lv15 仲間率 1/32 1/64 1/128 序盤 ★★★★★ 序盤の要。SFC版では賢さ不足の時期に自爆のおそれ有り。 中盤 ★★☆☆☆ レベルカンスト。能力の高さからまだ使って行けるが火力も減少し、特技も使い勝手が悪い。 終盤1 ☆☆☆☆☆ 流石にここで使っていくのは無謀。HPの低さから1ターン死亡も。 終盤2 ☆☆☆☆☆ 死ぬ前にメガンテで相手を全滅させるぐらいしか出来ない。 クリア後1 ☆☆☆☆☆ 無理。 クリア後2 ☆☆☆☆☆ 無謀。 オリジナルでは序盤最強クラスだったが、リメイク版では、キノコや赤リンゴといったライバルが登場してやや立場が危ういか。 はぐれメタル 最高Lv8 仲間率 1/256 1/1024 1/1024 序盤 ===== 中盤 ★★★★★ 初期状態で身の守り255と脅威の耐性を持つ。HPは当初1桁だがLvUPと共に驚異的に成長。 終盤1 ★★★★★ HPも3桁に届き、痛恨を放つ敵以外は脅威を感じない。ボス戦での補助・道具係としても大安定。 終盤2 ★★★★☆ ラスボスの痛恨は怖い。自身は死にづらいが攻撃手段が乏しい。 クリア後1 ★★★☆☆ 賢者の石・ドラムでのサポートがメイン。イオナズンでも攻撃出来るが、少々火力に不満が出てくる。 クリア後2 ★★☆☆☆ 防御能力では全モンスター屈指と言えるが、火力は物足りなさが出てくる。 防御に関しては右に出るものはいない。攻撃能力を考慮すると、カンスト後はむしろ物足りない戦力かもしれない。 パペットマン 最高Lv30 仲間率 1/32 1/64 1/128 序盤 ★☆☆☆☆ 重装備が可能だが、まだまだ賢さが低く不思議な踊りを連発してしまう。馬車で育てる時期。 (序盤 ★★★☆☆ 例外的な評価。アルカパ西海岸の一部で仲間にしたと仮定した場合。) 中盤 ★★★★☆ 非常に高い耐性とバランスの良いステータスでなかなかの使い勝手。マホカンタやマホトーンも便利。 終盤1 ★★★☆☆ 徐々にLVUPが遅くなり、数値的に突出した物もないが、耐性のおかげで数値以上に固い。長旅やボス戦に向く。 終盤2 ★★☆☆☆ ステータスが物足りない。道具係にするにしてもHPや素早さがちょっと足りない。 クリア後1 ★☆☆☆☆ 流石にここで使っていくのは厳しい。星降る腕輪を装備して道具係がせいぜい。 クリア後2 ★☆☆☆☆ もはや道具係としても厳しい。もう休ませてあげよう。 地味な存在だが、中盤から終盤にかけては数値以上に打たれ強い。秘めている力は十分魅力的。 ビックアイ 最高Lv20 仲間率 1/32 1/64 1/128 序盤 ★★★★☆ HP、力、身の守りが高く鞭装備可能で直ぐに主力として活躍可能。緊急用にベホイミも使える。 中盤 ★★★☆☆ ベホマが使え、攻撃呪文が使えなくなったイエッタという感じ。 終盤1 ★☆☆☆☆ 終盤1開始直後にカンスト。馬車でベホマ要員に連れまわすにしてもMPが低すぎる。 終盤2 ☆☆☆☆☆ カンストした自分のステータスより、敵のステータスの方が上な時点でお察しの通り。 クリア後1 ☆☆☆☆☆ 愛だけではやっていけない。 クリア後2 ☆☆☆☆☆ 1ターンキルも狙える。もちろんされる側。 回復呪文は使えるが、一時的に万能キャラが増えてラッキー程度に。 プオーン (SFC版は登場しない) 最高Lv99 仲間率 イベント(プチターク獲得後プオーンが封印されてた壷にて) 序盤 ===== 中盤 ===== 終盤1 ===== 終盤2 ===== クリア後1 ☆☆☆☆☆ 成長期に入るまで苦行のレベルアップを強いられる。 戦闘に出せば瞬殺される。 クリア後2 ★★★☆☆ 装備は貧弱で素早さも低いが、様々な特技を覚えるので成長すれば実戦投入も可能。 Lv60まではしょぼい成長でその後急成長。カンスト時は、MPと素早さ以外は軒並みカンストに届く勢い。 プチターク (SFC版は登場しない) 最高Lv99 仲間率 イベント(帝王討伐後いけるすごろく場の景品) 序盤 ===== 中盤 ===== 終盤1 ===== 終盤2 ===== クリア後1 ★★☆☆☆ 地獄の超難易度すごろくの後に待つのは、ひたすら苦行のレベルアップ。 クリア後2 ★★★★★ HP999による擬似耐性は伊達じゃない。 特技で範囲攻撃もできる。 急成長が始まる前でも後衛でなら戦闘にも何とか出せる。Lv62からは急激に成長。カンスト時ステは夢のALL MAXもありえる。 プチヒーロー (SFC版は登場しない) 最高Lv99 仲間率 1/32 1/64 1/128 序盤 ===== 中盤 ===== 終盤1 ☆☆☆☆☆ 低レベル、低ステータスでの加入。 終盤2 ★☆☆☆☆ これでも勇者なので装備はいいが、今更の劣化ピエールなんていりません。 クリア後1 ★★☆☆☆ コロヒーローとほぼ同じ。劣化勇者。ベホマは2発が限度。 光る物が無い。 クリア後2 ★★★☆☆ LV99になれば、鉄球装備で雑魚戦、吹雪の剣で帝王戦もこなせるが、耐性の無さが泣き所。べホマは4発までおk。 職業柄装備がよくステータスも(MP以外は)結構育つのでマシなほうである。 プチファイター (SFC版は登場しない) 最高Lv99 仲間率 1/32 1/64 1/128 序盤 ===== 中盤 ===== 終盤1 ☆☆☆☆☆ 低レベル、低ステータスでの加入。 終盤2 ★☆☆☆☆ 重装備可能な戦士型で力とHPの伸びは良い。魔神の金鎚装備なら打撃主力も可能 クリア後1 ★☆☆☆☆ コロファイターとほぼ同じ。星降る腕輪を装備しても雑魚に先手を許す素早さの低さが致命的。 クリア後2 ★★☆☆☆ 星降る腕輪を装備すればジャハンナ周辺の敵くらいなら先手も取れるかも。 素早さが絶望的に低いので、折角の鉄球や金槌が効果的に使えない。 PS2版なら皆殺しの一芸がある。 プチプリースト (SFC版は登場しない) 最高Lv99 仲間率 1/32 1/64 1/128 序盤 ===== 中盤 ===== 終盤1 ☆☆☆☆☆ 低レベル、低ステータスでの加入。 終盤2 ☆☆☆☆☆ 呪文のラインナップだけはいいが、MPの無い僧侶に使い道って… クリア後1 ☆☆☆☆☆ MPが相変わらず伸びません。 クリア後2 ★☆☆☆☆ レベル99にしてもMPは低いまま。 移動中もベホマが使える分、コロプリーストより汎用性が…って、どんだけ低次元な評価なんだと。 プチマージ (SFC版は登場しない) 最高Lv99 仲間率 1/32 1/64 1/128 序盤 ===== 中盤 ===== 終盤1 ☆☆☆☆☆ 低レベル、低ステータスでの加入。 終盤2 ☆☆☆☆☆ MPの無い魔法使いに使い道って・・・ クリア後1 ☆☆☆☆☆ レベル40でベギラゴン、レベル46でやっとイオナズンが1発だけ撃てるMPを確保できる。 クリア後2 ☆☆☆☆☆ レベル99にしても肉弾系ステータスは伸びない。しかも、MPは低いまま。常に攻撃手段がない。 ほぼコロマージと同じ。 ブラウニー 最高Lv99 仲間率 1/2 1/64 1/64 序盤 ★☆☆☆☆ 他キャラの回復呪文でMPを吸い、力はそこそこだが武器に恵まれない。 中盤 ★★☆☆☆ HPと力はぐんぐん伸びるのでそこそこ戦える。 終盤1 ★★☆☆☆ この段階まで育て続けてもHPと力以外は見所なし。次々と強力な仲間も加入するので居場所もない。 終盤2 ★☆☆☆☆ 使うことはないだろうが使えなくもない。超劣化ギガンテス クリア後1 ★☆☆☆☆ HPと力は伸びるが他の前衛と比べてしまうと耐性、守り、素早さなどで見劣りする。 クリア後2 ★★☆☆☆ 力MAX、鉄球装備。星降る腕輪装備でメタル系以外のモンスターには先手を取れるかも。 他の仲間モンスターと比較した場合、序盤~クリア後まで常に光る物がないと言う点でも全く救い様がないモンスター。 ブリザードマン (SFC版では仲間にならない) 最高Lv40 仲間率 1/64 1/128 1/256 序盤 ===== 中盤 ===== 終盤1 ★★★☆☆ ラリホーを使える騎士。また、冷気完全耐性を活かして、イブール戦でも活躍。 終盤2 ★★★☆☆ 装備品は良いが物理防御の低さを痛感。冷気完全耐性に価値を見出そう。 クリア後1 ★★★★☆ ラリホーマを使いつつ、吹雪の剣で殴ると言う帝王戦で独自の立ち回りが可能。 クリア後2 ★★☆☆☆ MP以外は炎の戦士のデータを流用しているため、高レベルになると無駄にかしこさが上がる。本当に無駄。 若干拡張性のあるイエティと言えなくもないのだが…氷属性攻撃は最初から無いものと考えた方が良い。 プリズニャン (DS版のみ登場、仲間になる) 最高Lv99 仲間 1/16 1/64 1/64 序盤 ★★★★☆ ベホイミを覚えられ、殴りもこなせるので役立つ。キラパンと装備を使い回せるのも魅力。 中盤 ★★★★☆ 素早さ、補助特技が有り、単体火力も高め。キラーパンサーよりザコ戦向き。 終盤1 ★★☆☆☆ キラーパンサーより成長が鈍い。冷気に強耐性があるのでイブール戦で投入可能。 終盤2 ★☆☆☆☆ 冷気以外の耐性が絶望的で、耐久力のなさがカバーできない。愛が必要。 クリア後1 ★☆☆☆☆ 打たれ弱く耐性が低いため厳しい。ここまでくるとキラーパンサーに完全に劣る。 クリア後2 ★★☆☆☆ レベルは99まで上がり、HPはキラーパンサーと同じで、力も230に届く。全く使えないということは無い。 割と手早く命令を聞いてくれる貴重な戦力。序盤に仲間に出来てこそ輝くモンスターであろう。 ベビーパンサー 最高Lv20 仲間 イベント(幼年期のみ) 序盤 ★★★☆☆ かしこさは最高レベルまで育てても20にならない・・・ 中盤 ===== 終盤1 ===== 終盤2 ===== クリア後1 ===== クリア後2 ===== イベント専用モンスター。 僕にはこいつしかいないので、我慢して旅を続けよう。 ベホマスライム 最高Lv50 仲間率 1/64 1/128 1/256 序盤 ===== 中盤 ★★★☆☆ スクルトを習得し、回復補助役として活躍。ベホマラーはキメラのほうが早いか。 終盤1 ★★★☆☆ 緊急回復役としては素早さの高いホイミンに劣るが、ザオリクが使えるので何とかなる。 終盤2 ★★☆☆☆ この耐久力でラスボスの後手を踏むのは痛い。ベホマズンまであと少し。 クリア後1 ★★★☆☆ ステータス限界が低く戦闘には出すのは酷。星降る腕輪を装備させてあげたい。 クリア後2 ★☆☆☆☆ 能力差は大きくなる一方。取り柄のザオリクもこの時期では使いどころが無い。 ホイミスライムよりMP、呪文習得の早さはこちらのほうが上。 価値を見出すならブレス全般微耐性。 ヘルバトラー 最高Lv99 仲間率 1/256 1/1024 1/1024 序盤 ===== 中盤 ===== 終盤1 ===== 終盤2 ===== ミルドラース直前で2匹で襲ってくる。その強さを存分に見せつけてくれる。 クリア後1 ★★★★★ 最速で加入すれば、加入時点から他キャラを圧倒するステータスを誇る。 クリア後2 ★★★★★ とにかく能力・特技・耐性どれを取っても一級品。一般的には本作最強キャラと言われる。 Lv15までに優秀な特技が揃う。短期完成型で、Lv15以降は成長値が鈍くなり育てる楽しみは減る。 ホイミスライム 最高Lv99 仲間率 1/32 1/64 1/128 序盤 ★★★★☆ 回復役。能力は低いが、この時期なら刃のブーメランで攻撃にも使って行ける。 中盤 ★★★☆☆ 前線で使うのはきつい。戦闘後の回復役として馬車待機。ベホマラーを覚えるのはキメラが先か。 終盤1 ★★★☆☆ 基本的には馬車内での回復役。ザオリクはないが高めの素早さが嬉しい。 終盤2 ★★☆☆☆ ベホマンよりもラスボスとの相性は良い。ベホマズンまであと少し。 クリア後1 ★★★☆☆ 基本的には帝王戦でのベホマズン役。 ベホマンとはどっこいどっこい。 クリア後2 ★★★☆☆ 成長には莫大な経験値が必要だが、最終的にはスライムベホマズンを上回るステータスになる。 回復役の代表格的な存在。最終的には最強の回復役になる大器晩成型。 ホークブリザード 最高Lv25 仲間率 1/32 1/64 1/128 序盤 ===== 中盤 ===== 終盤1 ★☆☆☆☆ 加入が遅めな上にかしこさまで低い。イエティで代用が利き、汎用性の点でもキメラに劣る。 終盤2 ★☆☆☆☆ ここまで来ても賢さが20を超えない。賢さの種を投入してもこごえるふぶきじゃ… クリア後1 ★★☆☆☆ エビルマウンテン周辺を狩り場にするなら輝く息は便利かも。 クリア後2 ★☆☆☆☆ 特技は優秀。優秀なのは特技だけ。 敵としては最悪級の癖に味方になると使いづらく頼りない。輝く息を習得した後に一瞬の輝き。 ホークマン (SFC版では仲間にならない) 最高Lv30 仲間率 1/32 1/64 1/128 序盤 ===== 中盤 ★☆☆☆☆ 加入が中盤ラストと最悪で特技や耐性も弱い。装備を固めればなんとか。 終盤1 ☆☆☆☆☆ 成長停滞。驚愕のステータス。 終盤2 ☆☆☆☆☆ 素早さが高いのは良いが、序盤カンスト組み並みにHPが低い。特技も今更ベホイミって… クリア後1 ★☆☆☆☆ 素早い以外にコイツに長所は皆無。もう少しHPがないと… クリア後2 ☆☆☆☆☆ ルーラを使えるぜ。 素早さ以外の能力は全て中途半端。ベホイミもバギクロスも覚える時期が遅すぎる。もはや失笑レベル。 ほのおのせんし (SFC版では仲間にならない) 最高Lv40 仲間率 1/64 1/128 1/256 序盤 ===== 中盤 ★★★★☆ 守備は低いが、HPが高く耐性が優秀なので火炎の息さえ覚えれば主力級。 終盤1 ★★★☆☆ 弱くはないが、ザコ戦で使うには素早さが今ひとつ。ボス戦で使うには装備が今ひとつ。 終盤2 ★★☆☆☆ 取りあえず、HPと耐性から道具係としては使える。装備の関係上、高めの力がもったいない。 クリア後1 ★★☆☆☆ 武器の貧弱さが深刻に。やっと覚える激しい炎も、この遅さでは最早持ち腐れ状態。 クリア後2 ★☆☆☆☆ 残念ながら耐性だけでは戦えない。 炎系を大幅軽減するダメージ耐性が魅力。装備グループの悪さが悔やまれる…。 トップページへ戻る
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ペクチン先生/いいえ その太先生/DQ1 練習不足 ペクチン先生/味方 8787*先生/がいこつと影の騎士って服いっしょじゃね? ペクチン先生/浄化したい モンガー先生/陽が当たらない洞窟だから ペクチン先生/4歩目の落としもの ペクチン先生/強くなりたいから ペクチン先生/便乗 ペクチン先生/がんばれキメラくん
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【作品名】ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド 【ジャンル】RPG 【先鋒】ゾーマ 【次鋒】デスピサロ 【中堅】デスタムーア 【副将】ダークドレアム 【大将】エスターク 【先鋒~副将】 【属性】魔王 【大きさ】常人よりは大きい 【攻撃力】【防御力】大将と同じ 【素早さ】大将とガチで戦闘して殺害することも可能 【長所】魔王 【短所】スライム出してもテンプレ上は同じ 【大将】 【名前】エスターク 【属性】邪神 【大きさ】常人よりは大きい 【攻撃力】打撃で、数mのドラゴン3体を巻き込む爆発より大きいダメージを与える しゃくねつ:マグマよりはるかに威力の高い火のブレス かがやくいき:凄い勢いの吹雪よりはるかに威力の高い冷気のブレス ブレスの範囲は数mのドラゴン3体を巻き込むぐらい。 【防御力】自分の攻撃を数発受けたぐらいなら平気。 即死、眠り、混乱、麻痺に耐性がある。 【素早さ】時間と次元に影響されず存在する 【特殊能力】ザラキ:相手を即死させる ラリホーマ:相手を眠らせる メダパニダンス:相手を混乱させる やけつくいき:相手を麻痺させる 範囲はどれも数mのドラゴン3体を巻き込むぐらい。耐性がなければ人外や機械にも効く。 ベホマ:自分の体力を完全回復させる 【長所】時間無視 【短所】他がいまいち 時間無視が無理なら 【素早さ】素早いヒョウの魔物(キラーパンサー)よりもずっと速い これで 参戦 vol.58 56 vol.104 546 :格無しさん:2011/10/22(土) 16 30 33.71 ID UoFh5Cwf ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド考察 ヒョウを圧倒する速さと高熱や即死攻撃持ちなので ラグランジュポイントから ○ラグランジュポイント 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】お互い猛獣以上の反応だが、こちらは素早いヒョウよりさらに速いのでタッチの差で先手が取れるか 5勝 ×クレヨンしんちゃん 【先鋒】人間じゃないので妖術効かない、ザラキ勝ち 【次鋒】【中堅】大きさ負け 【副将】波動負け 【大将】開始距離的に魔法が届かない、任意全能負け 1勝4敗 ○セキレイ 【先鋒】【次鋒】ザラキ勝ち 【中堅】ビーム負け 【副将】【大将】耐えながら周囲を焼き払うなりすれば勝てる 4敗1敗 ×MURDER PRINCESS 【先鋒】【次鋒】耐えて攻撃勝ち 【中堅】電撃負け 【副将】【大将】相手が速い上攻撃力もそこそこ。斬られて負け。 2勝3敗 ○ファイターズヒストリーシリーズ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】ザラキ勝ち 5勝 ×侍(ゲーム) 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】百鬼夜行負け 5敗 ×無双OROCHI 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】相手が素早い、凍らされ負け 5敗 ×地球防衛企業ダイ・ガード 【先鋒】灼熱とかで倒せる 【次鋒】【中堅】飛ばれたらどうにもならない。回復しながら粘って分けか。 【副将】【大将】でかいロボ相手はちょっと無理そう 1勝2敗2分け ラグランジュポイントが勝てる相手には勝てるだろう セキレイに勝ってクレヨンしんちゃんに負けるので セキレイ=クレヨンしんちゃん=ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド
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いばらドラゴン HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 767 81 28 96 36 森/ダンジョン ★ 属性耐性 つよい 炎/灼熱・雷・暗黒属性の攻撃/爆発属性の呪文 よわい 氷/風属性の攻撃 状態異常耐性 つよい マヒ/さそうおどり/まものならし/スウィートブレス/マネマネ武器破壊/ぱふぱふ/ゆうわくの踊り/天使の眼差し よわい 呪い/守備力ダウン/ルカナン/すばやさダウン/ダウンオールマホトーン/幻/毒・猛毒/モシャス/ラーのかがみ/正義のソロバン 技名 属性 対象 威力 補足 しめつける 打撃/物理的行動不能 敵単体 ★★ 特技・会心★ しゃくねつの息 灼熱 敵全体 ★★★ ブレス やけつく息 マヒ 敵全体 - ブレス僧侶専用技 職業相性 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者 ○ × × ◎ × ○ 主人公相性 ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II) × × × 所属チーム 森/ダンジョンチーム ドラゴンモンスターチーム 植物/昆虫モンスターチーム 特徴 HPも守備力も高いぞ。 氷か風属性の攻撃をしよう!(Vジャンプより抜粋) HPや力や防御が高く、「しゃくねつの息」の威力も申し分なし。 しめつけるでマヒも狙えるとかなり小回りが効くモンスターだろう。 弱点と言えば耐性か・・・ しかし、ぱふぱふに強く、魅惑の眼差しも半分ぐらいは避けてくれるので少し優秀だ。 僧侶と組むと、「しゃくねつの息」が「やけつく息」に変化。 足止め役として活躍できる。 しゃくねつの息は命中率がブレス系の中でTOPクラス。 -- 名無しさん (2009-11-05 20 43 37) けどしめつけるの命中率と威力が・・・・・。 -- 名無しさん (2009-12-28 13 09 29) 耐性もそこまで悪くないですね。 -- 名無しさん (2010-01-07 14 28 23) 最近は、CPU戦でも乱入でもお目にかかっていないなぁ~乱入でも見ていないよ。かなり使用率が低いのでは...? -- ピサロ (2010-01-08 08 02 43) 自分チームのごろつきのくちふうじで、ライバルチームのいばらドラゴンが300くらいのダメージを受け、さらにマイクマンの「あんまり効いてないぞ」などの「耐性有」を示すアナウンスがありませんでした。よって、打撃耐性がなくなった(打撃耐性が普通になった)と判断して「つよい」欄から「打撃」を消しておきました。 -- 名無しさん (2010-02-01 18 52 20) 1の頃は、ナイトリッチクラスの炎耐性が持っていた。竜王討伐にお供したかな?因みにその時の煉炎の火炎を受けたダメージは42だった。 -- 名無しさん (2010-03-08 22 59 44) なんでこの身の守りでドラゴン系なのに打撃耐性がないんだ・・・・ -- 名無しさん (2010-04-20 18 54 56) 僧侶で組むとじわじわと攻撃できて強いですよ -- 名無しさん (2010-06-14 19 30 05) 火力はあまり期待できないものの、しめつけるの状態異常の追加効果が発生しやすく、しゃくねつの息の命中率は高くて使いやすい -- 名無しさん (2010-06-15 17 22 18) ↑そうですか?しめつけるを、何度かはぐれメタルが食らってますが一回も動けなくなったことありませんよ? -- 開かずの宝箱 (2010-06-15 18 14 25) ↑まあ人それぞれ体感はあるでしょ。 -- 命のリング (2010-06-16 22 07 27) 一回戦で出てくるこいつ+爆弾岩+キラーマシン3のチームにベリアルのイオナズをン -- 名無しさん (2010-06-29 12 59 14) すみません。ミスりました。 -- 名無しさん (2010-06-29 12 59 40) 改めて投稿します。一回戦ででてくるこいつ+爆弾岩+キラーマシン3のチームにベリアルのイオナズンをかましたら、あまり効いてないと言われました。キラーマシン3は、明らかに爆発耐性が無いので、残り二体に耐性が無ければこうは言われないはずです。ちなみに邪神官の邪拳はアナウンスなしでした。長文失礼しました。 -- 名無しさん (2010-06-29 13 03 47) ↑やはり爆発耐性ありますよね。バラモスのイオナズンが200ちょっとしかきいてなかった。 -- 蘇りし亡霊 (2010-06-30 12 16 53) 正確には、爆発呪文耐性ですね。 -- 名無しさん (2010-07-01 00 23 30) なんかこいつ打撃に強いどころか弱いように思えるんだが -- 名無しさん (2010-10-23 22 27 51) 風呪文に強いっけ? -- 名無しさん (2012-04-07 15 03 41) 命中率は低いが大魔王を動けなくさせた例ラプソーン シドー -- トム (2013-07-27 14 27 19) そいつはだめな冗談だ -- 名無しさん (2013-07-31 13 38 27) 名前 コメント
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同名のゲームをもとにした二次創作シナリオ。 あらすじ かつて全世界を治めていた王国、アリアハンも今はひとつの小さな国。 そのアリアハンから、オルテガという勇敢な男が、魔王バラモスを討伐するために旅立った。 しかしネクロゴンドでの魔物との戦いの末、オルテガは火山の火口に落ち、それ以来二度と帰ってはこなかった…。 月日は流れ、B.L.(ロト暦前)30年。ゆうしゃが十六歳になる誕生日のこと。 母 「起きなさい、起きなさい。 お早よう。もう朝ですよ。 今日はとても大切な日。初めてお城に行く日だったでしょ。 この日のためにお前を勇敢な男の子として育てた筈です。 王様にちゃんと挨拶するのですよ。 さあ行ってらっしゃい。」 アリアハン城にて 兵士 「さあ王様がお待ちかねですぞ。」 王様 「よくぞ来た! 勇敢なるオルテガの息子よ! そなたの父オルテガは戦いの末 火山に落ちて亡くなったそうじゃな。 その父の後を継ぎ旅に出たいというそなたの願いしかと聞き届けた! 敵は魔王バラモスじゃ! 世界の人々は未だ魔王バラモスの名前すら知らぬ。 だがこのままではやがて世界は魔王に滅ぼされよう。 魔王バラモスを倒してまいれ!」 そして、ゆうしゃとその仲間の冒険が始まった!! 入手先 戦国史アップローダー 備考 シナリオデータ シナリオ名: ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ・・・ 作者: tentama_udon 現バージョン: 1.03 最終更新: 2007年12月4日更新 動作環境: SE◎ FE○ 旧× 規模: ガイア世界 開始年月: B.L.30年4月 勢力数: 61 拠点数: 396 キャラクター数: 399 攻略難易度表(難 S ~ F 易) S A B C D E F キャプチャ画像 リプレイサイト 関連項目 てんたまブログ